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De parábolas y videojuegos

… y otro estudiante le pregunta al maestro cuándo en la vida va a necesitar saber cómo dibujar un parábola, aún cuando esconde bajo su butaca un juego de dibujar parábolas que ha tenido ganancias multimillonarias.

- Vihart

Y sí, ese juego sobre dibujar parábolas es Angry Birds. Y esa cita la acabo de escuchar en el video más reciente de Vihart, Connecting Dots. Sus videos siempre son geniales, reflexionando sobre la manera en que las matemáticas son enseñadas en la escuela (haciendo que la mayoría de los alumnos se aburran y empiecen a hacer dibujitos en sus cuadernos), sólo que los dibujos de ella son asombrosos. Definitivamente vale la pena darle una repasada a sus videos.

vihart-angry-birds

En mi ‘experiencia educativa’ yo nunca he aprendido algo en el tiempo en el que lo debería de aprender. Por ejemplo, en secundaria aprendí trigonometría ‘hay-nomás-para-pasar’, luego que tuve que usar trigonometría para resolver problemas de estática y dinámica me di cuenta que nunca aprendí bien. Es hasta que le encuentras un uso a toda esa teoría cuando realmente aprendes. Pero algunos maestros nunca le han hallado ese uso a la teoría que ellos mismos enseñan, es casi imposible entender algo que no sabemos para que sirve.

Por algunas extrañas razones (creo que no lo puedo evitar) he creado algunos videojuegos muy muy sencillos, pero créanme que hasta el videojuego más sencillo que involucre movimiento requiere de comprender las leyes de Newton y la trigonometría por lo menos. Porque ¿qué es un videojuego sino un simulador de la física de nuestro universo? ¿quieres que Mario brinque? simula una fuerza de despegue y una fuerza de gravedad que lo regrese, ¿quieres que Sonic corra? define su aceleración, luego calcula su velocidad para al fin saber su posición en cada instante del tiempo, ¿quieres destruir un chiquero disparando un pájaro con una resortera? obtén el ángulo de disparo y la fuerza que le aplica la resortera al pajarillo, y calcula la parábola que debe seguir en su trayectoria hacia la venganza.

Los nuevos héroes

No se a qué edad o qué es lo que tenga que pasar para que un ser humano vea ciencia ficción (en series o películas) y simplemente diga “cámbiale” o “quita eso”. Sé que depende de gustos pero conozco personas que se pierden de historias geniales por no aceptar ver algunos cuantos aliens, mutantes, superhéroes, monstruos, fantasmas o cosillas así. En la mayoría de los casos (que son los que valen la pena) toda esta fantasía es un pretexto para contar una buena historia.

Por ejemplo, mucha gente se enojó con el fin de Lost (la serie esa) porque dejó sin explicar muchísimas cosas. Pero todos los misterios de la isla (y los mismo escritores lo dijeron) eran sólo estrategias para tener enganchado al público, en realidad la serie trata de la vida personal (pasada, presente y hasta futura) de un puñado de personas que coincidieron en estar en un accidente de avión.

the mentalist

Pero bueno, el asunto es que (yo pienso) que los escritores se han estado fijando que a mucha gente simplemente no le gusta la fantasía, y para darles gusto han creado a los nuevos héroes, que simplemente son personas con alguna habilidad fuera de lo común pero sin salirse de la realidad. Ejemplos hay muchos:

  • Lie to me. En esta serie el Dr. Cal Lightman tiene el ‘superpoder’ de reconocer microexpresiones faciales e interpretar el lenguaje corporal para detectar si una persona está mintiendo.
  • Numb3rs. Charlie Eppes es un genio matemático que ayuda al FBI a resolver crímenes usando modelos matemáticos y demás cosas matemáticas.
  • The Mentalist. Patrick Jane era un estafador que fingía ser psíquico y médium, sin embargo tiene la capacidad de analizar psicológicamente a las personas y es excelente para deducir (por eso era buen estafador). Por ciertas razones ahora trabaja como consultor resolviendo crímenes para el CBI.

Son exactamente como nuestros superhéroes de siempre pero sin trajes ridículos ni poderes increíbles. ¿A ustedes les gustan este tipo de héroes o prefieren los superhéroes?

VVVVVV

Ok, después del larguísimo post que me aventé hace unos días, hoy sólo les voy a presumir que ya terminé VVVVVV, uno de los juegos que vienen en el Humble Indie Bundle. Aquí mis estadísticas:

vvvvvv-end

¡Casi 4 horas! ¡1226 muertes! No es para nada bueno, pero pues hay se va. 

Claro que lo obvio en estos días es comprarlo vía Humble Bundle o si se les pasaron los días pueden conseguirlo en su página thelettervsixtim.es o si no, pues ya saben que existe Taringa.

Muy buen juego. Recomendado.

Dato: No se si sea la verdadera razón del nombre del juego, pero los nombres de los personajes son: Viridian, Violet, Victoria, Vermillion, Vitellary y Verdigris; o tal vez el nombre solo sea una representación del principal enemigo del juego: los picos vvvvvv.

5 videojuegos al precio que quieras

El termino ‘indie’ se está oyendo cada vez más, y no sólo en música sino también en el cine, la literatura y incluso en los videojuegos. Pero bueno, indie es una abreviación de independent (independiente) y significa que el producto (ya sea un álbum, un corto, un libro o un videojuego) fue desarrollado/producido sin el apoyo económico de las compañías que se consideran líderes en su rama.

The Humble Indie Bundle 3

Ya siendo mas específicos les quiero hablar de The Humble Indie Bundle, es una iniciativa en la que podemos comprar al precio que queramos un paquete de 5 videojuegos indie. ¿O sea que puedo pagar $1USD por algo que me costaría $50? Sí y hasta menos (pero tampoco hay que ser tan codos). Después de elegir la cantidad que quieres pagar puedes elegir cómo quieres que se reparta tu dinero entre los desarrolladores, la EFF?, los promotores y la caridad. Es la tercera vez que se hace, así que debe de tener bastante éxito.

Esta promoción sólo dura 15 días, de los cuales sólo quedan ocho. Y hasta el momento han vendido alrededor de 195 mil bundles y recaudado ¡más de 900 mil dólares!

Los juegos son multiplataforma y una vez que haces la compra obtienes un link desde donde puedes bajarlos sin ninguna prisa (el link no caduca ni nada). Los juegos no tiene DRM, lo cual significa básicamente que los puedes instalar en todas tus computadoras sin problema; están completos, sin publicidad, perfectos. Los juegos son: Crayon Physics DeluxeCogsVVVVVVHammerfightAnd Yet It Moves.

humble bundle

El primero que bajé fue VVVVVV (supongo que me llamó la atención el nombre) y (después de haber jugado todos) creo que es el más adictivo. Es un juego de plataformas con estilo visual muy muy retro en dos dimensiones; te mueves a la izquierda, te mueves a la derecha, pero al intentar moverte hacia arriba te das cuenta que no brincas, sino que vuelas directo hacia el techo y empiezas a caminar sobre él, te mueves hacia abajo y todo normal otra vez. Aquí un Gameplay por si no me expliqué XD Te acostumbras muy fácil a esa forma de movimiento y el juego es en general bastante rápido, aunque hay algunas partes que son un verdadero dolor de cabeza pero que cuando al fin las logras pasar no te puedes evitar soltar un Fuck Yeah! Ah y la música es excelente.

El juego que más me sorprendió fue Crayon Physics Deluxe, después de iniciarlo y ver la interfaz tan infantil no tuve otra reacción mas que WTF!?, pero después de 2 minutos estoy seguro que fuí el ser humano más sorprendido y emocionado en al menos 24km a la redonda, creo que no despegué mis ojos de la pantalla como por dos horas. El objetivo del juego es hacer llegar una pequeña pelota a un lugar marcado con una estrella, para lograr eso se necesitan hacer dibujos, los dibujos adquieren propiedades físicas después de haberlos terminado; si dibujas un circulo en medio del aire éste va a caer como su fuera una piedra y, dependiendo del tamaño, con mayor o menor intensidad. Puedes dibujar simples rocas y cajas, pernos, pédulos, poleas, cuerdas, puentes. Les dejo el trailer del juego y recuerden que no se trata de encontrar una solución, se trata de encontrar la más asombrosa de todas.

Cogs es un juego de puzzles donde tienes que acomodar engranes, tuberías y demás objetos para hacer que una máquina funcione. Son 50 niveles e incluso los primeros tres ya te ponen a pensar. Definitivamente muy entretenido y nos sirve para hacer algo de ejercicio mental que nunca está demás. El trailer.

Hammerfight no lo pude jugar decentemente porque se supone que tú eres un helicoptercillo con una piedra colgando y tienes que hacer girar la piedra alrededor de tí para golpear a tus enemigos, lo cual requiere un movimiento bastante pronunciado del ratón y como yo no tengo ratón pues… pero se ve muy bien.

No se si sería porque lo jugué estando cansado o que, pero And Yet It Moves me hartó muy pronto. Es un juego de plataformas en dos dimensiones con un aspecto visual que nunca había visto (parece hecho de papel y cartón). El chiste es que con WASD mueves al personaje y con las flechas mueves el mundo alrededor de tí. Como se desarrolla dentro de una cueva no tardas en matarte a tí mismo porque pusiste un montón de piedras justo sobre tu cabeza jeje. Pero bueno, tal vez estaba cansado o tal vez fue la falta de historia (sólo apareces ahí sin más explicación y sin otra cosa que hacer mas que avanzar) o la música de tensión, pero cerré muy pronto este juego. El trailer.

Y bueno pues no hubiera hecho este post si no les quisiera recomendar que compraran el Humble Bundle ¿verdad? así que si pueden vayan y donen aunque sea un dólar y apoyen a los desarrolladores independientes, los juegos de verdad valen más que eso.

 

Portal, el mejor videojuego que he jugado

chell-glados-portal-2

En cuanto a videojuegos se refiere yo ando bastante atrasado, la última consola que tuve fue mi querido N64. Y claro, en mi computadora he jugado varios juegos un poco mas modernos (GTA SA, Halo, NFS MW) pero ninguno de los espectaculares juegos de más reciente lanzamiento por culpa de las especificaciones cada vez más exigentes :(

Pero bueno, el caso es que Portal me llamó la atención y decidí conseguirlo, lo cual fue una de las mejores decisiones que he tomado últimamente. De verdad que Portal es el mejor videojuego que he jugado.

Wikipedia lo define como un first-person puzzle-platform video game, cuyo significado encuentro bastante difícil de traducir en una sola frase, así que:

  • Portal es un juego de plataformas, donde vas avanzando por diferentes niveles.
  • Portal es un juego de lógica, donde necesitas usar tu inteligencia para completar los niveles.
  • Portal es un juego en primero persona, donde ‘la cámara’ está en la cara del personaje.

Portal es un juego donde tienes que usar tu ingenio para resolver múltiples situaciones usando únicamente un Quantum Tunneling Device, mejor conocido como Portal Gun, para disparar portales por los cuales transportarte a tí mismo y a otros objetos. Pero a veces ni yo mismo entiendo lo que escribo, así que mejor vean el trailer oficial del juego:

La protagonista es una mujer llamada Chell, quien al inicio del juego despierta en una habitación de Aperture Science, un misterioso laboratorio que tiene apariciones en varios juegos desarrollados por Valve. Una computadora llamada GlaDOS (una inteligencia artificial) le da la bienvenida y en resumen le dice que ella es un sujeto de prueba y está ahí para realizar tests. Luego, al ir pasando tests te das cuenta que las intenciones de GlaDOS no son del todo buenas… (“The cake is a lie” – Doug Rattmann).

Pero no les quiero espoilerear nada (jaja espoilerear). El juego merece ser jugado únicamente por la historia que nos cuenta, y además de eso tiene una forma de juego innovadora que nos hace pensar de una manera diferente. (“Now, you’re thinking with portals” – GlaDOS).

Y es que no importa si eres Kratos, Wolverine, Master Chief o Ryu Hayabusa, la mayoría de los problemas de esos juegos se resuelven oprimiendo como loco todos los botones del control. En Portal te encuentras con un Turret (un pequeño robot-metralleta-asesino) y lo único que tienes en las manos es un pistola para hacer portales, tu vida depende de tu ingenio. (“I don’t hate you” – A Turret).

Y bueno, yo tuve la ¿suerte? de que jugué Portal 1 cuando Portal 2 ya estaba disponible, así que los jugué uno detrás del otro, y fue increíble. Portal 2 es obviamente la misma temática, pero esta vez hay muchas más horas de juego en la historia principal, más objetos con los cuales interactuar (todos experimentos de Aperture Science) y por lo tanto mucho más dificultad en los tests. Además en Portal 2 te ves obligado a atravesar amplias extensiones de la infraestructura del laboratorio, las cuales no están diseñadas para el uso de portales (a diferencia de las cámaras donde se realizan los tests) por lo que esa parte se pone especialmente difícil de resolver. (“When life gives you lemons, don’t make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don’t want your damn lemons!” – Cave Johnson).

Y como pudieron ver, una de las cosas que más se recuerdan después de haber terminado el juego son algunas de las líneas que dicen los personajes durante el juego. La mayoría son de oro, en serio.

Y sin duda, lo que más se disfruta después de terminar el juego son los memes: the cake is a lie, the radio is a spy, the companion cube, combustible lemons, the personality cores, i’m a potato, spaaaace, the bird is evil, etc, etc. Si no han jugado portal, acaban de leer un montón de frases sin sentido; si han jugado portal, se están partiendo de risa sólo con recordar todas las imágenes graciosas que han visto acerca de esas frases XD.