Guardado en: Frikismo el 4 de agosto del 2011Etiquetas: juegos
Ok, después del larguísimo post que me aventé hace unos días, hoy sólo les voy a presumir que ya terminé VVVVVV, uno de los juegos que vienen en el Humble Indie Bundle. Aquí mis estadísticas:
¡Casi 4 horas! ¡1226 muertes! No es para nada bueno, pero pues hay se va.
Claro que lo obvio en estos días es comprarlo vía Humble Bundle o si se les pasaron los días pueden conseguirlo en su página thelettervsixtim.es o si no, pues ya saben que existe Taringa.
Muy buen juego. Recomendado.
Dato: No se si sea la verdadera razón del nombre del juego, pero los nombres de los personajes son: Viridian, Violet, Victoria, Vermillion, Vitellary y Verdigris; o tal vez el nombre solo sea una representación del principal enemigo del juego: los picos vvvvvv.
Guardado en: Frikismo el 1 de agosto del 2011Etiquetas: juegos
El termino ‘indie’ se está oyendo cada vez más, y no sólo en música sino también en el cine, la literatura y incluso en los videojuegos. Pero bueno, indie es una abreviación de independent (independiente) y significa que el producto (ya sea un álbum, un corto, un libro o un videojuego) fue desarrollado/producido sin el apoyo económico de las compañías que se consideran líderes en su rama.
Ya siendo mas específicos les quiero hablar de The Humble Indie Bundle, es una iniciativa en la que podemos comprar al precio que queramos un paquete de 5 videojuegos indie. ¿O sea que puedo pagar $1USD por algo que me costaría $50? Sí y hasta menos (pero tampoco hay que ser tan codos). Después de elegir la cantidad que quieres pagar puedes elegir cómo quieres que se reparta tu dinero entre los desarrolladores, la EFF?, los promotores y la caridad. Es la tercera vez que se hace, así que debe de tener bastante éxito.
Esta promoción sólo dura 15 días, de los cuales sólo quedan ocho. Y hasta el momento han vendido alrededor de 195 mil bundles y recaudado ¡más de 900 mil dólares!
Los juegos son multiplataforma y una vez que haces la compra obtienes un link desde donde puedes bajarlos sin ninguna prisa (el link no caduca ni nada). Los juegos no tiene DRM, lo cual significa básicamente que los puedes instalar en todas tus computadoras sin problema; están completos, sin publicidad, perfectos. Los juegos son: Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVVV, Hammerfight y And Yet It Moves.
El primero que bajé fue VVVVVV (supongo que me llamó la atención el nombre) y (después de haber jugado todos) creo que es el más adictivo. Es un juego de plataformas con estilo visual muy muy retro en dos dimensiones; te mueves a la izquierda, te mueves a la derecha, pero al intentar moverte hacia arriba te das cuenta que no brincas, sino que vuelas directo hacia el techo y empiezas a caminar sobre él, te mueves hacia abajo y todo normal otra vez. Aquí un Gameplay por si no me expliqué XD Te acostumbras muy fácil a esa forma de movimiento y el juego es en general bastante rápido, aunque hay algunas partes que son un verdadero dolor de cabeza pero que cuando al fin las logras pasar no te puedes evitar soltar un Fuck Yeah! Ah y la música es excelente.
El juego que más me sorprendió fue Crayon Physics Deluxe, después de iniciarlo y ver la interfaz tan infantil no tuve otra reacción mas que WTF!?, pero después de 2 minutos estoy seguro que fuí el ser humano más sorprendido y emocionado en al menos 24km a la redonda, creo que no despegué mis ojos de la pantalla como por dos horas. El objetivo del juego es hacer llegar una pequeña pelota a un lugar marcado con una estrella, para lograr eso se necesitan hacer dibujos, los dibujos adquieren propiedades físicas después de haberlos terminado; si dibujas un circulo en medio del aire éste va a caer como su fuera una piedra y, dependiendo del tamaño, con mayor o menor intensidad. Puedes dibujar simples rocas y cajas, pernos, pédulos, poleas, cuerdas, puentes. Les dejo el trailer del juego y recuerden que no se trata de encontrar una solución, se trata de encontrar la más asombrosa de todas.
Cogs es un juego de puzzles donde tienes que acomodar engranes, tuberías y demás objetos para hacer que una máquina funcione. Son 50 niveles e incluso los primeros tres ya te ponen a pensar. Definitivamente muy entretenido y nos sirve para hacer algo de ejercicio mental que nunca está demás. El trailer.
Hammerfight no lo pude jugar decentemente porque se supone que tú eres un helicoptercillo con una piedra colgando y tienes que hacer girar la piedra alrededor de tí para golpear a tus enemigos, lo cual requiere un movimiento bastante pronunciado del ratón y como yo no tengo ratón pues… pero se ve muy bien.
No se si sería porque lo jugué estando cansado o que, pero And Yet It Moves me hartó muy pronto. Es un juego de plataformas en dos dimensiones con un aspecto visual que nunca había visto (parece hecho de papel y cartón). El chiste es que con WASD mueves al personaje y con las flechas mueves el mundo alrededor de tí. Como se desarrolla dentro de una cueva no tardas en matarte a tí mismo porque pusiste un montón de piedras justo sobre tu cabeza jeje. Pero bueno, tal vez estaba cansado o tal vez fue la falta de historia (sólo apareces ahí sin más explicación y sin otra cosa que hacer mas que avanzar) o la música de tensión, pero cerré muy pronto este juego. El trailer.
Y bueno pues no hubiera hecho este post si no les quisiera recomendar que compraran el Humble Bundle ¿verdad? así que si pueden vayan y donen aunque sea un dólar y apoyen a los desarrolladores independientes, los juegos de verdad valen más que eso.
En cuanto a videojuegos se refiere yo ando bastante atrasado, la última consola que tuve fue mi querido N64. Y claro, en mi computadora he jugado varios juegos un poco mas modernos (GTA SA, Halo, NFS MW) pero ninguno de los espectaculares juegos de más reciente lanzamiento por culpa de las especificaciones cada vez más exigentes :(
Pero bueno, el caso es que Portal me llamó la atención y decidí conseguirlo, lo cual fue una de las mejores decisiones que he tomado últimamente. De verdad que Portal es el mejor videojuego que he jugado.
Wikipedia lo define como un first-person puzzle-platform video game, cuyo significado encuentro bastante difícil de traducir en una sola frase, así que:
Portal es un juego de plataformas, donde vas avanzando por diferentes niveles.
Portal es un juego de lógica, donde necesitas usar tu inteligencia para completar los niveles.
Portal es un juego en primero persona, donde ‘la cámara’ está en la cara del personaje.
Portal es un juego donde tienes que usar tu ingenio para resolver múltiples situaciones usando únicamente un Quantum Tunneling Device, mejor conocido como Portal Gun, para disparar portales por los cuales transportarte a tí mismo y a otros objetos. Pero a veces ni yo mismo entiendo lo que escribo, así que mejor vean el trailer oficial del juego:
La protagonista es una mujer llamada Chell, quien al inicio del juego despierta en una habitación de Aperture Science, un misterioso laboratorio que tiene apariciones en varios juegos desarrollados por Valve. Una computadora llamada GlaDOS (una inteligencia artificial) le da la bienvenida y en resumen le dice que ella es un sujeto de prueba y está ahí para realizar tests. Luego, al ir pasando tests te das cuenta que las intenciones de GlaDOS no son del todo buenas… (“The cake is a lie” – Doug Rattmann).
Pero no les quiero espoilerear nada (jaja espoilerear). El juego merece ser jugado únicamente por la historia que nos cuenta, y además de eso tiene una forma de juego innovadora que nos hace pensar de una manera diferente. (“Now, you’re thinking with portals” – GlaDOS).
Y es que no importa si eres Kratos, Wolverine, Master Chief o Ryu Hayabusa, la mayoría de los problemas de esos juegos se resuelven oprimiendo como loco todos los botones del control. En Portal te encuentras con un Turret (un pequeño robot-metralleta-asesino) y lo único que tienes en las manos es un pistola para hacer portales, tu vida depende de tu ingenio. (“I don’t hate you” – A Turret).
Y bueno, yo tuve la ¿suerte? de que jugué Portal 1 cuando Portal 2 ya estaba disponible, así que los jugué uno detrás del otro, y fue increíble. Portal 2 es obviamente la misma temática, pero esta vez hay muchas más horas de juego en la historia principal, más objetos con los cuales interactuar (todos experimentos de Aperture Science) y por lo tanto mucho más dificultad en los tests. Además en Portal 2 te ves obligado a atravesar amplias extensiones de la infraestructura del laboratorio, las cuales no están diseñadas para el uso de portales (a diferencia de las cámaras donde se realizan los tests) por lo que esa parte se pone especialmente difícil de resolver. (“When life gives you lemons, don’t make lemonade. Make life take the lemons back! Get mad! I don’t want your damn lemons!” – Cave Johnson).
Y como pudieron ver, una de las cosas que más se recuerdan después de haber terminado el juego son algunas de las líneas que dicen los personajes durante el juego. La mayoría son de oro, en serio.
Y sin duda, lo que más se disfruta después de terminar el juego son los memes: the cake is a lie, the radio is a spy, the companion cube, combustible lemons, the personality cores, i’m a potato, spaaaace, the bird is evil, etc, etc. Si no han jugado portal, acaban de leer un montón de frases sin sentido; si han jugado portal, se están partiendo de risa sólo con recordar todas las imágenes graciosas que han visto acerca de esas frases XD.
No se a ustedes, pero a mí me encantan los acertijos. Descubrir por medio de la lógica y la examinación algo que está oculto ante nuestros ojos es genial. Por eso me alegré bastante cuando descubrí The Master Theorem, una página donde un tal ‘M’ se dedica a preparar un acertijo semanalmente; si resuelves el acertijo (o ‘teorema’ como lo llaman ellos) actual puedes registrarte y formar parte de la ‘sociedad de solucionadores’ (Society of Solvers), donde puedes ir ganando puntos por resolver los teoremas semanales y algunos otros secretos ocultos por todo el sitio.
Como había dicho, cada semana se publica un nuevo teorema que consiste en una imagen con el acertijo acompañada de un texto redactado por ‘M’, el cual contiene algún detalle a considerar para resolver el enigma. Además, en cada teorema disponemos de tres pistas que al usarlas disminuirían el valor en puntos que obtendríamos al resolverlo. La primera pista (-10 pts) nos apunta algún detalle importante desde el cual partir, la segunda (-20 pts) nos dice ya muy claramente de qué se trata el acertijo y la última (-30 pts) prácticamente nos dice qué hacer para encontrar la respuesta.
Otra cosa que me gusta es que NO vas a encontrar la respuesta de los ‘teoremas’ en internet. Hoy la mayoría de los misterios quedan resueltos con solo googlearlos; sin embargo, si juntamos que The Master Theorem es relativamente poco conocido, que los acertijos son nuevos y que los puedes empezar a resolver en el mismo instante en que son publicados, pues nos resulta una total ausencia de respuestas. Claro que eso no significa que no se pueda usar internet. Al contrario, internet es la mayor herramienta con la que se cuenta para resolverlos.
Bueno pues si, al igual que a mí, les gustan este tipo de juegos, no pueden dejar de checar The Master Theorem.
¿Alguna vez se han preguntado cómo sería una discusión en Facebook entre los tetriminos? (así se llaman las piezas de Tetris) Seguramente no, pero de cualquier forma aquí hay una muy real aproximación: XD está genial ¿no? porque siempre pasa eso… maldita linea. Lo vi en 4 Color Rebellion, donde está la imagen completa incluyendo conversaciones de otros juegos famosos.
*El que necesite una traducción que levante la mano.